Destroyer Providence

Destroyer Providence
Constructeur Volontaires Libres de Dac/Docks de Pammant
Taille 1088 mètres
Equipage 1500 Neimoïdiens
6000 droïdes
Armement 14 quad-turbolasers
34 canons laser doubles
12 canons ioniques
14 batteries ioniques
102 lance-torpilles protoniques
Troupes 3000 droïdes de combat
500 super droïdes de combat
100 droïdekas
300 chasseurs Vulture
200 tri-chasseurs droïdes
100 canonnières droïdes
Soute 50 000 tonnes métriques
Hyperpropulsion x1.5 (de secours : x15)
Affiliation Confédération des Systèmes Indépendants
Fédération du Commerce


Destroyer Providence

Durant la Guerre des Clones, les destroyers de classe Providence furent des éléments essentiels de la force de frappe de la Confédération des Systèmes Indépendants. Longs de près de 1088 mètres, et dotés d'une apparence assez dissuasive, ces vaisseaux furent créés par les ingénieurs de la Fédération du Commerce et construits par les Volontaires Libres de Dac et les Docks de Pammant environ un an après la Bataille de Géonosis pour devenir les fers de lance de la flotte séparatiste, et firent leur apparition sur la scène galactique peu de temps avant la Bataille de Coruscant.

Bien moins coûteux que les gigantesques vaisseaux de combat droïde de la Fédération du Commerce et aussi puissants, et surtout spécifiquement dédiés aux man½uvres militaires, les destroyers Providence disposent d'un armement des plus impressionnants : 14 turbolasers quadruples, 34 canons laser doubles, 12 canons ioniques, 14 batteries ioniques et 102 lanceurs de torpilles protoniques. Autre atout non négligeable de ces vaisseaux : leurs puissants écrans déflecteurs qui les protègent des tirs de turbolasers les plus puissants, ces dispositifs étant extrêmement difficiles à percer, même pour les nouveaux missiles drillers de la République. Par ailleurs, même si les boucliers des destroyers Providence, qui sont en outre beaucoup plus puissants que ceux des destroyers stellaires Venator, se retrouvent percés, leur coque est renforcée par un blindage constitué de plusieurs couches d'un alliage fait à base de duracier, très résistant.

Avec une telle puissance de feu embarquée et des protections de haut niveau, les destroyers Providence sont les engins de mort idéal pour semer le trouble dans les rangs ennemis. L'une des tactiques les plus efficaces que l'on puisse réaliser avec ces vaisseaux, notamment grâce à leur grand nombre de tubes lanceurs de projectiles, est celle du Mitrailleur Fou, qui consiste simplement en un tir de barrage de missiles tout azimut en direction d'une flotte ennemie, sans cible spécifiquement visée. Si des projectiles n'atteignent toutefois pas une cible dans le mille, les gigantesques explosions résultant de leur détonation occasionnent énormément de dégâts aux vaisseaux et chasseurs adverse. Le Général Grievous, aux commandes de sa Main Invisible, devint particulièrement expert dans cette man½uvre.

Mais avant tout autre chose, les destroyers Providence sont également des porte-vaisseaux. Avec une capacité d'emport de plus de 600 vaisseaux dans ses hangars, un seul destroyer Providence représente une force de frappe suffisamment puissante pour venir à bout des défenses de la plupart des mondes de la galaxie et de n'importe quelle flottille. Les escadres embarquées à bord des Providence comprennent 300 chasseurs Vulture, associés à 200 tri-chasseurs droïdes et à 100 canonnières droïdes. Tous ces chasseurs sont dirigés par un ordinateur central situé à l'intérieur chaque destroyer.
En effet, pour éviter que ne se reproduise le désastre qu'a été la Bataille de Naboo, et ne pas renoncer cependant à une force mécanisée contrôlée depuis un ordinateur central, les dirigeants de la Confédération des Systèmes Indépendants ont décidé d'équiper d'ordinateurs centraux chacun de leurs vaisseaux capitaux. Cette solution est certes coûteuse mais elle permet de na pas perdre une force de frappe entière si l'ordinateur d'un unique vaisseau de contrôle droïde présent sur un champ de bataille se retrouvait malencontreusement détruit.

Apparus peu avant la terrible Bataille de Coruscant, les Providence ont vite prouvé leur efficacité lors des quelques batailles auxquelles ils participèrent peu avant sous la conduite du plus célèbre destroyer Providence : la Main Invisible du Général Grievous, une version modifiée par rapports aux modèles standards. Et c'est encore sous la conduite du vaisseau du général séparatiste qu'une dizaine de ces destroyers affrontèrent les Venator de la République à Coruscant. Cependant, en raison du temps de production assez long nécessaire à la fabrication de ces énormes vaisseaux, les destroyers Providence n'étaient pas assez nombreux pour faire pencher la balance en faveur des Séparatistes, et disparurent aussi rapidement qu'ils étaient apparus : presque tous détruits à Coruscant, et suite à la mort de tous les dirigeants de la Confédération des Systèmes Indépendants sur Mustafar, l'avenir funeste de ces destroyers était déjà scellé.
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# Posted on Monday, 24 July 2006 at 12:37 PM

Droïde Tri-chasseur

Droïde Tri-chasseur
Constructeur Colla design
Phlac-Arphrocc Automaton Industries
Taille 5.4 mètres
Equipage Cerveau droïde
Armement 1 canon laser moyen
3 canons laser standards
2 à 6 missiles Discorde
Troupes -
Soute -
Hyperpropulsion -
Affiliation Confédération des Systèmes Indépendants


Droïde Tri-chasseur

Le droïde Tri-Chasseur est l'un des meilleurs atouts dont les hordes de combattants séparatistes ont eu la chance de disposer lors de la Guerre des Clones. Chasseur de supériorité spatiale affilé à la Fédération du Commerce, il est rapide, extrêmement agile et a été conçu dans le simple but d'exceller au niveau du combat rapproché de manière à rivaliser avec les meilleurs as de la chasse républicaine. Un challenge plutôt dur à relever, mais ces merveilleux guerriers mécaniques prouveront très vite leur effroyable efficacité au sein des nuées séparatistes en réalisant de véritables carnages dans les rangs ennemis.

Comme la presque totalité de la flotte robotisée, il ne s'encombre pas d'un pilote biologique qui pourrait réduire ses compétences de façon néfaste, d'où la gérance entière de l'appareil confiée à un cerveau droïde performant. Celui-ci est cependant bien plus avancé que son confère équipant les « frêles » chasseurs droïdes, ce qui le rend plus dangereux et terrifiant que jamais, à tel point que même les pilotes Jedi surentraînés redoutèrent ce chasseur. Il semble d'ailleurs que les intercepteurs Actis Eta-2 des adeptes de la Force aient du mal à lui arriver à la cheville et qu'il les surpasse dans certains domaines. Les seuls adversaires à pouvoir lui faire véritablement du tort sont les Alpha-3 de types « nimbus », aussi appelé V-wing, de la République.

En outre, trois propulseurs ioniques, indépendants les uns des autres, lui confèrent son agilité et sa vitesse extraordinaires, tandis qu'un puissant générateur placé au milieu de l'appareil, enveloppé d'une coque magnétique elle-même protégée par une sphère rotative, ainsi qu'un émetteur-récepteur dernier cri, lui permettant de recevoir ses ordres de mission, font de lui une gamme peu commune de chasseur droïde.

Ses trois ailes semi-circulaires de 120 degrés, chacune équipée d'un canon laser, peuvent se déplacer autour de l'habitacle sphérique servant de cockpit, fournissant ainsi une excellente manoeuvrabilité pendant les batailles. Il ne possède par contre ni d'hyperpropulsion, ni de bouclier déflecteur et son blindage reste limité. Ces défauts, habituels pour la chasse droïde, sont largement compensés par son agilité/vitesse, mais aussi par son armement résumé à quatre canons laser, le plus puissant monté à l'avant tel un dard hérissé de deux photorécepteurs rougeâtres longue portée. Un arsenal impressionnant pour l'époque, sans compter qu'il peut garder sous sa carlingue plusieurs droïdes-missiles buzz guidés, dangereux puisque transportant dans leur ventre les petits droïdes saboteurs buzz.

Du point de vue de son design, il ressemble quelque peu à une sorte d'insecte prédateur, une mouche pour être précis, ce qui n'est pas du tout surprenant vu que ses créateurs ne sont autres que les Colicoïdes en personne, les inventeurs des redoutables droïdeka servant dans l'infanterie de la Fédération du Commerce. Ils se sont d'ailleurs inspirés d'une créature carnivore préhistorique, native de leur planète Colla 5, pour la conception de ce chasseur. Cependant, la production en masse s'est réalisée en totale collaboration avec les industries Phlac-Arphrocc Automaton.

Un grand nombre de ses appareils, considérés parmi les meilleurs de leur temps, fut ainsi déployé par les Séparatistes, et, bien qu'ils ne remplacèrent pas les chasseurs droïde standards, leur place dans le conflit galactique n'en fut pas amoindrie. Beaucoup participèrent, 20 années avant bataille de Yavin, à l'attaque de Coruscant, le berceau de la République, sous la direction du renommé général Grievous.
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# Posted on Monday, 24 July 2006 at 12:40 PM

Main Invisible

Main Invisible
Constructeur Volontaires Libres de Dac/Docks de Pammant
Taille 1088 mètres
Equipage Inconnu
Armement 14 quad-turbolasers
34 canons laser doubles
12 canons ioniques
2 batteries ioniques
102 tubes lance-torpilles
Troupes Chasseurs Vulture
Tri-chasseurs droïdes
Canonnières droïdes
Soute 50 000 tonnes métriques
Hyperpropulsion x1.5 (de secours : x15)
Affiliation Confédération des Systèmes Indépendants
Fédération du Commerce


Main Invisible

Version hautement modifiée d'un Destroyer/Porte-vaisseaux de classe Providence, la Main Invisible est le croiseur de commandement de la flotte séparatiste et vaisseau personnel du fameux Général Grievous. Pendant longtemps, la seule apparition dans les cieux de ce bâtiment suffira à inspirer la crainte dans les rangs des ennemis de la Confédération des Systèmes Indépendants, et fera tomber nombre de planètes dans le giron des séparatistes...

La Main Invisible ne fut pas toujours propriété du Général Grievous. En effet, ce bâtiment fut à l'origine commandé pour servir de vaisseau-amiral à Nute Gunray et à son équipe de conseillers. Mais quand le mystérieux chef de Gunray, Dark Sidious, nomma Grievous comme chef militaire de la CSI, le Neimoidien fut obligé de céder son puissant vaisseau au nouveau général des armées droïdes. Cette passation de pouvoir ne fut évidemment pas du goût du vice-roi de la puissante Fédération du Commerce, mais Gunray avait si peur de Sidious - et de Grievous - qu'il ne pensa pas un instant se plaindre en public de la situation.
En même temps qu'il abandonnait le commandement de son vaisseau, Nute Gunray dut également faire une croix sur son équipage personnel, y compris le capitaine du Destroyer, Lushros Dofine, un proche du défunt Daultay Dofine et membre d'une famille neimoidienne aussi ancienne qu'influente et riche...

Une fois aux commandes de son vaisseau, le Général Grievous ordonna d'y apporter plusieurs modifications importantes pour le rendre encore plus mortel. Son objectif étant d'un faire un bâtiment capable d'envahir des planètes, le général droïde fit modifier une partie des réacteurs, afin de gagner de la place et transformer ces zones nouvellement disponible en hangars à chasseurs, ajoutant ainsi plusieurs escadrons de chasseurs Vulture et de nouveaux Tri-chasseurs droïdes.

Grievous apporta également sa touche personnelle au vaisseau, et pas forcément d'une manière très utile pour le combat. Tout un pan du vaisseau dédié aux communications et aux détecteurs fut ainsi déplacé pour accueillir ses vastes quartiers personnels - qui furent également utilisés par le Comte Dooku afin de servir de base mobile opérationnelle, d'où il pouvait contrôler toutes les forces séparatistes où qu'il soit.

Lorsque le Général Grievous entra en scène, il utilisa la Main Invisible comme vaisseau-amiral d'une imposante armada, qui parvint à conquérir de nombreux mondes non-alignés et républicains, et contribua ainsi à étendre de manière considérable le territoire contrôlé par la CSI. Alors que la flotte républicaine mettait du temps à réagir dans ces contrées lointaines, la Main Invisible devint symbole de terreur et de destruction. Son apparition seule suffit à de nombreuses reprises à obtenir la reddition totale des mondes visés.
A bord de son vaisseau, Grievous semblait n'avoir aucun ennemi à sa taille. La Main Invisible lâcha la terrible Peste Loedorvienne sur le Secteur Weemell. Elle coordonna le bombardement de la planète Humbarine aux conséquences catastrophiques, et dirigea l'assaut qui fit tomber Duro dans le giron séparatiste. Rien ne semblait pouvoir se mettre en travers du chemin de Grievous et de son Destroyer, dont la réputation était telle que le Général l'utilisa à son avantage, en faisant croire à son apparition ici et là, alors qu'il s'agissait en fait de destroyers standards. Plusieurs bâtiments de la CSI, tels que la Voix Lucide et l'Essaim Colicoïde, purent ainsi semer le doute et l'effroi sur plusieurs planètes de l'espace républicain, par le simple fait de leur présence.

Après avoir conquis Duro, la flotte de la CSI continuèrent leur avancée en direction de la capitale de la République, Coruscant. La flotte républicaine, consciente du danger, renforca le corridor menant de Duro à Corellia, la principale voie d'accès vers le Noyau. Mais Dark Sidious parvint, on ne sait comment, à se procurer des cartes stellaires secrètes, connues seulement de la République et des Jedi, qui permirent à Grievous et son armée de passer par des passages secrets au travers du Noyau Profond.
C'est avec effroi que les stratèges basés sur Coruscant virent fondre sur eux une armada dirigée par la Main Invisible, apparue de nulle part et attaquant sur un vecteur tellement inattendu que la zone n'était que peu ou pas défendue.

Lors du chaos générale que fut la bataille de Coruscant, la Main Invisible sema la destruction dans les rangs de la flotte républicaine. Son armement signa la perte de nombreux vaisseaux ennemis, mais la bataille tourna cependant en défaveur des Séparatistes, dont les vaisseaux capitaux étaient dépassés par les puissants Destroyers Stellaires de classe Venator, tandis que leurs escadrilles droïdes se faisaient descendre par les ARC-170 et les Intercepteurs Jedi Actis ETA-2.

Finalement, alors que Grievous se battait à bord de son vaisseau contre Anakin Skywalker et Obi-Wan Kenobi, la Main Invisible fut prise pour cible par plusieurs vaisseaux républicains, et subit des dommages irréversibles. Le Destroyer Guarlara porta l'estocade finale, et le vaisseau-amiral de la CSI, partiellement détruit et ses systèmes rendus inopérants, fut attiré par la gravité de Coruscant. Seules les compétences d'Anakin Skywalker permirent d'éviter un désastre. Le jeune Jedi parvint in extremis à poser le vaisseau en catastrophe, qui fut par la suite la proie des flammes. Ainsi prenait fin la légende du vaisseau le plus craint de son époque ...
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# Posted on Monday, 24 July 2006 at 12:42 PM

Chasseur droïde Vautour

Chasseur droïde Vautour
Constructeur Usines-cathédrales Xi Char
Taille 3.6 mètres
Equipage -
Armement 4 canons blaster
2 lance-torpilles à énergie
Troupes -
Soute -
Hyperpropulsion -
Affiliation Fédération du Commerce


Chasseur droïde Vautour

Construit dans les usines-cathédrales Xi Char, sur Charros IV, le chasseur droïde est le résultat des travaux de l'Ordre Haor Chall, un ordre dont la religion est basée sur le développement des technologies les plus avancées. Les Xi Charriens ont développé par le passé toutes sortes de chasseurs-droïdes de précision pour la Fédération du Commerce.

Le chasseur-droïde de la Fédération est un modèle unique en son genre sous divers aspects. Il est rapide, agile, bien armé pour un vaisseau de cette taille et, chose assez inhabituelle, il peut se convertir en droïde de combat terrestre.
Lorsqu'il se trouve en configuration "chasseur", le droïde est équipé de quatre canons-blaster légers diposés sur les ailes, et de deux lance-torpilles à énergie sous la coque. Et quand il passe en configuration terrestre, les armes sont redirigées pour un usage antipersonnel, les "jambes" du droïde étant les ailes.

Le droïde est alimentée par un générateur spécial, dont le carburant possède des propriétés particulières : en brulant à une vitesse supérieure à la normale, il donne au chasseur droïde une puissance et une vitesse extrêmes, mais possède en contrepartie un champ d'action très limité, ce qui impose des missions à courte portée, près d'une base ou d'un croiseur de combat, en général pas plus de 5.000 kilomètres. Lorsqu'ils sont à quai, les chasseurs sont disposés sur de grands racks qui les alimentent en énergie, et empêchent les surcharges.

Dans leur paranoïa sans limites, les Neimodiens de la Fédération du Commerce ont équipé tous leurs chasseurs d'un système d'autodestruction : si le contact est rompu avec le cerveau central droïde, pour une raison inconnue (malfonction, neutralisation de l'appareil par un canon à ion), le système empêche la capture du chasseur par des forces ennemies.

L'utilité des chasseurs contrôlés par des machines est discutée depuis des siècles, sans que le débat ne trouve une issue. Les chasseurs droïdes possèdent d'indéniables avantages sur les vaisseaux standards : ils peuvent par exemple faire des manoeuvres qui tueraient le plus résistant des pilotes, même avec les compensateurs d'inertie à fond. Un autre avantage est l'économie réalisée par l'absence de formation pour le pilote, et de toute structure nécessaire à la vie et l'entretien de créatures vivantes.
En contrepartie les chasseurs automatiques possèdent des inconvénients majeurs, tels que l'absence d'innovation ou de réelle intelligence, qui fait parfois la différence en combat rapproché, et souvent en faveur des pilotes organiques.
De fait, dans la plupart des engagements qui ont par le passé opposé des forces purement mécaniques et des armées "vivantes", les machines se sont la plupart du temps montrées incapables de s'adapter convenablement aux réalités d'une bataille rangée.
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# Posted on Monday, 24 July 2006 at 12:45 PM